Warsztat przed projektem strony www

Warsztaty Intro to zawsze pierwszy etap naszej współpracy przy tworzeniu stron www. Bez tego spotkania nie zaczynamy żadnego projektu — to fundament, na którym opieramy całą dalszą pracę nad UX, copywritingiem, projektem graficznym i wdrożeniem.

Spotykamy się z Tobą online i zadajemy pytania, które pozwalają nam zaplanować stronę odpowiadającą na realne potrzeby Twoich klientów. Nie musisz przychodzić z gotową wiedzą o UX czy projektowaniu stron. Ty znasz swój biznes — my prowadzimy proces.

Jak wygląda spotkanie

Strona www to nie projekt graficzny — to narzędzie biznesowe. Bez zrozumienia, kim są Twoi klienci, jakie mają obawy i jakich informacji szukają, każdy projekt graficzny jest tylko zgadywaniem. Dlatego konsultacja UX nie jest dodatkiem do oferty — to obowiązkowy element naszego procesu, od którego zależy skuteczność całej strony.

Na spotkaniu pracujemy razem, ale to my prowadzimy rozmowę i zadajemy pytania. W efekcie wychodzimy ze spotkania z mapą celów, profilem grupy docelowej i wstępnym kierunkiem projektu — wszystkim, czego potrzebujemy, żeby przejść do kolejnych etapów.

Co ustalamy podczas warsztatów online

Identyfikujemy, co konkretnie strona ma osiągnąć — sprzedaż, leady, budowanie marki, edukację rynku. Priorytety celów decydują o strukturze, copywritingu i hierarchii informacji na podstronach.

Poznajemy Twoich klientów — kim są, czego szukają, jakie mają obiekcje przed zakupem. Inaczej projektujemy stronę dla rynku B2B, inaczej dla B2C. Te ustalenia bezpośrednio wpływają na treści i funkcjonalności.

Wspólnie przeglądamy strony konkurencji — co robią dobrze, gdzie mają luki, w czym możesz się wyróżnić. To nie kopiowanie rozwiązań, tylko mapowanie standardów branżowych.

Przeglądamy wybrane inspiracje i ustalamy kierunek projektu graficznego. Moodboard, który powstanie po konsultacji, jest punktem wyjścia dla designu w Figmie.

Ustalamy deadline’y, etapy projektu i kto za co odpowiada — po naszej i po Twojej stronie. Bez tego trudno utrzymać projekt w terminie.

Czego nie musisz wiedzieć przed warsztatem

Nie musisz znać terminologii UX. Nie musisz wiedzieć, czym różni się user flow od architektury informacji. Nie musisz mieć gotowego briefu, persony klienta ani analizy konkurencji.

To my zadajemy pytania — Ty odpowiadasz z perspektywy swojego biznesu. Z tego materiału wyciągamy wnioski projektowe, które przekładamy na konkretne decyzje na kolejnych etapach.

Co otrzymujesz na koniec tego etapu?